最近、仕事に追われて心が「パサパサ」に乾いていたんです。何かこう、現実を忘れて没入できる、圧倒的な「質感」を求めていたとき、このゲームに出会ったボイジャー犬。スケボーを蹴る音、割れるガラスの響き。それだけで、乾いた心が少しずつ満たされていくのを感じたんダ…!
基本情報
『Skate Story』は、ガラスでできた悪魔が「月を飲み込む」ために地獄の階層をスケボーで駆け抜ける、異色のアドベンチャーゲームです。スタイリッシュな映像美と、Blood Orangeによる極上のサウンドトラックが融合した、まさに「遊ぶアート」と呼ぶにふさわしい一作!🛹
| タイトル | Skate Story |
| 難易度 | 🦴×3.5/5 |
| プレイ時間 | メイン:5〜8時間 |
| 日本語対応 | 公式対応(あり)※一部未対応? |
| プラットフォーム | PC(Steam) / PS5 / Nintendo Switch 2 |
| Steam価格 | 2,300円 |
| コントローラー対応 | フル対応(推奨デバイス:Xbox/PSコントローラー) |
| 発売日 | 2025年12月8日 |
| 開発元 | Sam Eng |
| パブリッシャー | Devolver Digital |
| 公式SNS | X (旧Twitter)/Discord |
併せて遊びたいタイトル
海外の掲示板やプレビューにおいて、本作とその「手触り」や「美学」を共有しているとして頻繁に名前が挙がる作品を紹介!
『SKATE』シリーズ (Electronic Arts)
スティックを足に見立てた直感的な操作系。本作の根底には、物理演算に基づいた「ボードを操る快感」という共通のDNAが流れています。
『Thumper』 (Drool)
「リズム・地獄・スピード」。スケボーゲームではありませんが、猛烈な速度で異界を駆け抜けるトランス状態の没入感と、硬質なサウンドがもたらす緊張感は本作と非常に近いものがあります。
『Sayonara Wild Hearts』 (Simogo)
ビジュアル表現の作家性。ネオンが輝くスタイリッシュな世界観と、音楽に合わせた流れるようなアクション体験を好むなら、本作のアーティスティックな側面も間違いなく刺さります。
ゲーム内容

最高でかわいいやつら
プレイヤーが操作するのは、透き通った「ガラスの体」を持つ悪魔です。地獄の王との契約により、月を飲み込むためにスケートボードで冥界の深淵を駆け抜けます。
遊びの核心は、「壊れやすさ(Fragility)」という概念にあります。一般的なスケボーゲーなら転倒はただのリスタートですが、本作では文字通り体が粉々に砕け散ります。Sam Eng氏は、失敗を単なるミスとしてではなく、視覚的に美しい「破滅」として描きました。
攻略メモ
本作は一般的なスケボーゲームの操作体系(フリック入力など)とは異なり、タイミングとリズムに特化した設計です。多くのユーザーが質問しているポイントをまとめました。
「トラック」の硬さを調整せよ
ショップにある「Board customization」でトラックを緩める(-3~-5程度)と、旋回性能が劇的に向上します。デフォルトが重いと感じるなら、真っ先に試すべき項目です。
トリックは目視より「リズム」
画面隅に表示されるタイミングメーターを注視しすぎると、かえって失敗します。海外の熟練プレイヤーは「メーターを無視して、サウンドトラックの拍に合わせて着地を叩き込む(Stomp)のが正解」と助言しています。
ボスの倒し方
ボス戦は「コンボを積んでから踏みつける(Stomp)」ことでダメージを与えます。ただし、一度に与えられるダメージには上限(HPバーの区切り)があるため、欲張ってコンボを繋ぎすぎるより、確実に小刻みなダメージを与える方が生存率が上がります。
画面酔い対策は「Fish Eye」オフ
視覚効果が強烈な本作。酔いやすい方は設定で「Fish Eye(魚眼レンズ効果)」を弱め、「Handheld Effect」をオフにすることをお勧めします。
ユーザーレビュー

ワシも泣いた
👍 Good:唯一無二の「高揚感」
「聴く抗うつ剤」
Blood Culturesによるサウンドトラックと、ガラスが砕ける音のシンクロ率が異常に高く、単なるゲームプレイを超えた「瞑想体験」に近いという評価が目立ちます。「失敗」が美しい
一般的なゲームではストレスでしかない「死」が、本作では「破片が飛び散る芸術的演出」として処理されており、何度砕けてもリトライしたくなる中毒性があります。哲学的なストーリー
忘却の蛙や孤独な魂との対話など、奇妙で切ない世界観にハマる人が続出。
5時間という短さながら、「濃密な体験」としてインディーファンを納得させている。
👎 Bad:容赦のない「苛立ち」
突然の難易度スパイク
基本的にゆったりとした進行ですが、突如として「針の穴を通すような精密なレールグラインド」を要求される場面があり、ライト層の心を折るポイントになっています。やり込み要素の不足
ストーリークリア(約6〜10時間)後のコンテンツが乏しく、海外のトロフィーハンターからは「1万回のトリック成功」といった、単調な作業実績に対する不満の声も上がっています。物理演算のバグ
稀に地形にハマってガラスが粉々になる「理不尽な死」が発生することがあります。
どこで買える? セール・配信プラットフォーム最新状況

Devolver Digitalつながりの嬉しいボード
PS Plus Extra/Premium:加入者はカタログ内でプレイ可能です。
Xbox Game Pass:2026年2月現在、対応していません(PC/PS/Switch 2優先)。
Steamセール:Devolver Digitalのパブリッシャーセール時に、20〜30%オフになる傾向があります。
動作環境:低スペックPCやSteam Deckで遊べる?
Steam Deck: 中設定・45〜60FPSで非常に快適に動作します。画面が小さい分、視覚的なカオスさが少し抑えられ、没入感が高まるという意外なメリットも。
低スペックPC: 1080p/60FPSを維持するには、最低でも GTX 1050 Ti 程度が必要です。内蔵グラフィックスでのプレイは厳しいですが、設定で「Post-processing」を下げると動作が劇的に軽くなります。
ゲームプレイの感想

唯一無二の「体験と美学」──
わたしがこのゲームに触れて感じたのは、ガラスの体が地面を擦る「悲鳴のような音」の冷たさ。
Sam Eng氏は、透明な肉体が重力を受け、硬い路面と対話する様子を、驚くほど繊細に描き出しました。転倒し、体が粉々に砕け散る瞬間。それは敗北の痛みではなく、地獄の暗闇に光が乱反射する、刹那的な美しさの絶頂です。
モノクロームの世界で月を見上げ、ただ一回の完璧なオーリーを狙う。このゲームは、Sam Engという一人のアーティストが提示した、孤独で、痛切で、それでも止まれない「滑走の詩」なのかもしれません

これすきなら『Bomb Rush Cyberfunk』もめちゃおすすめだヨ!



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